Friday, October 22, 2010

[TED] SethPriebatsch: The game layer on top of the world



SethPriebatsch가 TEDxBoston에서 네가지 game dynamics에 대해서 얘기한다:
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1. Appointment Dynamic
사용자들로 하여금 정해진 시간 또는 장소에서 무엇인가를 하게 하는 것이다.
전통적인 예로 Happy Hour가 있며, 최근 이를 가장 잘 활용한 서비스가 바로 Farmville이다.
정해진 시간 안에 와서 농작물에 물을 주지 않으면 안되니 그 중독성은 대단하다고 할 수 있으며 Twitter보다 더 많은 사람들이 이 게임을 즐기고 있다.

2. Influence and Status
사용자들에게 level을 부여하여, 이를 향상시키도록 만드는 것이다.
카드를 많이 사용하는 사람들에게 플래티넘카드를 발급하여 그 카드사에서의 자신의 위치를 확인시켜 주는 역할을 하며, 그 status를 갖지 못한 사람들에게 동기 부여를 하는 역할을 한다.

3. Progression Dynamic
현재 진행상황을 알려주어 자신이 속한 단계를 향상시키는 것이다.
Linked-In에서는 자신의 프로파일 생성 정도에 따라서 Progress Bar가 보여지는데
프로파일을 완성하지 않은 사람들은 빨리 그 bar를 완성시키고 싶은 충동을 느끼게 된다.

4. Communal Discovery
사람들이 힘을 모아 무엇인가를 함께 이루도록 하는 것이다.
Digg의 경우 이 원리를 이용하여 가장 popular한 뉴스가 무엇인지를 파악하도록 했다.


내가 이 TED Talk에 관심을 가졌던 이유는 이미 game이 가지는 힘에 대해서 우리는 충분히 실감을 하고 있었기 때문이다.
WoW라는 게임을 하는 사람들이 거기에 쏟는 시간과 노력은 실로 어마어마하다.
"부모님들이 보면 차라리 저렇게 공부를 하지.."라고 하겠지만
그만큼 게임에는 공부에는 없는 매력적인 요소가 존재한다는 것이다.

마케팅이란 것을 사람들로 하여금 자신이 원하는 행동을 하도록 하는 것이라고 생각한다면
실생활에 활용할 수 있는 게임적인 요소가 무엇인지 아는 것은 매우 중요하다고 생각한다.

요즘에는 실제 세계와 게임을 연결하는 MyTown과 같은 게임들이 많이 나오고 있다.
게임이 현실이 되고 현실이 게임이 되어가고 있는 것이다.

[TED Translation] Fabian Hemmert: The shape-shifting future of the mobile phone

지금까지 내가 번역한 TED Talk들 중 가장 짧은 것으로 미래 휴대전화의 변화에 관한 이야기이다.

Korean Version 보기


Fabian Hemmert는 이렇게 말한다:
현재 추세는 Digital 한 것들이 점점 Physical해진다.
iPhone 과 Nintendo Wii처럼 말이다.
그러면 이러한 추세에 따라 앞으로 휴대 전화가 어떻게 변화할 수 있을까?

세가지를 생각해 볼 수 있는데 첫 번째가 바로 "무게"이다.
예를 들어 핸드폰의 지도를 계속 눈으로 보면서 길을 찾아가는 대신
핸드폰을 손에만 들고 있어도 무게 중심이 정면, 좌측 또는 우측으로 변하는 것을 느끼는 것이다.
이를 통해 눈을 free 시켜줄 수 있는 것이다.



두 번째는 "모양"이다.
주머니에 있을 때는 당연히 가장 얇은 것이 좋겠지만
예를 들어 두꺼운 eBook을 다운로드 받았을 때는 20페이지 짜리 잡지를 보는 것과는 달리 그 두께를 느끼는 것도 좋을 것이다.
아니면 아래와 같이 모양의 변화로 침대 옆 알람시계와 같이 세워둘 수도 있는 등 여러 방면으로 활용이 가능하겠다.



마지막으로는 "살아있는" 휴대전화이다.
주머니속의 햄스터처럼 숨도 쉬고 심장 박동도 있다.
평소에는 조용히 숨을 쉬다가.. 부재중 전화가 있으면 숨 쉬는 것이 빨라진다!




물론 위의 세가지가 정말 필요한 것인지.. 또는 앞으로 touch만큼 중요한 비중을 차지할 것인지는 확실하지 않다.
하지만 여기서 강조하고 싶은 것은 그 상상력이다.
단순히 남들이 만들어 놓은 것에서 조금 디자인을 다르게.. 또는 마케팅을 조금 더 과감하게 한다던지 하는 차원이 아니라
남들이 전혀 생각하지 못한 Out of the Box Thinking이 너무나도 참신했으며
나부터도 노력을 해야겠지만, 이러한 창의성을 가진 사람들이 더 많아졌으면 좋겠다는 생각을 해본다.