SethPriebatsch가 TEDxBoston에서 네가지 game dynamics에 대해서 얘기한다:
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1. Appointment Dynamic
사용자들로 하여금 정해진 시간 또는 장소에서 무엇인가를 하게 하는 것이다.
전통적인 예로 Happy Hour가 있며, 최근 이를 가장 잘 활용한 서비스가 바로 Farmville이다.
정해진 시간 안에 와서 농작물에 물을 주지 않으면 안되니 그 중독성은 대단하다고 할 수 있으며 Twitter보다 더 많은 사람들이 이 게임을 즐기고 있다.
2. Influence and Status
사용자들에게 level을 부여하여, 이를 향상시키도록 만드는 것이다.
카드를 많이 사용하는 사람들에게 플래티넘카드를 발급하여 그 카드사에서의 자신의 위치를 확인시켜 주는 역할을 하며, 그 status를 갖지 못한 사람들에게 동기 부여를 하는 역할을 한다.
3. Progression Dynamic
현재 진행상황을 알려주어 자신이 속한 단계를 향상시키는 것이다.
Linked-In에서는 자신의 프로파일 생성 정도에 따라서 Progress Bar가 보여지는데
프로파일을 완성하지 않은 사람들은 빨리 그 bar를 완성시키고 싶은 충동을 느끼게 된다.
4. Communal Discovery
사람들이 힘을 모아 무엇인가를 함께 이루도록 하는 것이다.
Digg의 경우 이 원리를 이용하여 가장 popular한 뉴스가 무엇인지를 파악하도록 했다.
내가 이 TED Talk에 관심을 가졌던 이유는 이미 game이 가지는 힘에 대해서 우리는 충분히 실감을 하고 있었기 때문이다.
WoW라는 게임을 하는 사람들이 거기에 쏟는 시간과 노력은 실로 어마어마하다.
"부모님들이 보면 차라리 저렇게 공부를 하지.."라고 하겠지만
그만큼 게임에는 공부에는 없는 매력적인 요소가 존재한다는 것이다.
마케팅이란 것을 사람들로 하여금 자신이 원하는 행동을 하도록 하는 것이라고 생각한다면
실생활에 활용할 수 있는 게임적인 요소가 무엇인지 아는 것은 매우 중요하다고 생각한다.
요즘에는 실제 세계와 게임을 연결하는 MyTown과 같은 게임들이 많이 나오고 있다.
게임이 현실이 되고 현실이 게임이 되어가고 있는 것이다.
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